воскресенье, 24 июля 2016 г.

Релиз 1.0.22

Выпущен новый релиз 1.0.22

1. Добавлена возможность работы с доминионами 125-140 лвл
2. Изменен алгоритм расчета оставшихся войск (в связи с тем что теперь и офф и дефф дома открыты нет смысла считать по опыту)
3. Внесены мелкие исправления и пожелания

пятница, 22 апреля 2016 г.

Релиз 1.0.20

Добрый день. Выпущен новый релиз 1.0.20.
Добавлены отсутствующие войска:
- Изгой. Из расчета  1 мара = 1 золото+1 железо.
- Легендарные. Мне на почту была предоставлена информация. Насколько она корректна я сказать не могу,  так что используя легендарные войска для расчетов нужно учитывать то что проверить это мне не удалось.

понедельник, 28 марта 2016 г.

Новый релиз. 1.0.19

На гугл плее опубликован новый релиз калькулятора.
Добавлена английская локализация (не полная, но гдето 80-90% перевел).
Переводил с помощью переводчика гугл ))).
Любые замечания по переводу принимаю.

Обновлена страница с установкой калькулятора

Обновил информацию об установке калькулятора

четверг, 24 марта 2016 г.

Аннонс релиза 1.0.19

В ближайшие дни выйдет релиз калькулятора 1.0.19.
Предыдущие релизы не описывал,  т.к. их выход был динамичным (и в основном это мелкие доработки и исправления):
Основные возможности которые  добавлены:
1. Переделан интерфейс калькулятора
2. Добавлена возможность пожертвования. На функциональность это не влияет. Я всё таки хочу выложить сборку для пользователей ios, т.е. приобрести аккаунт разработчика.
3. Добавлена локализация на английском языке

воскресенье, 6 марта 2016 г.

Анонс релиза 1.0.15

Анонс релиза калькулятора.

Изменения:
1. В меню "Контроль целей" добавлен вывод картинок вместо надписи "атака/защита" для экономии места.
2. Если по доминиону числится резерв войск, то этот доминион выделяется цветом
3. При добавлении новой цели,  автоматически устанавливаться флаг "Заморозить".
4. Добавлена возможность добавления комментария к цели. Например,  Вы послали разведкой боя и выяснили что в доминионе находятся войска бестиария, которые нечем сейчас бить. Или вы не добили домик и осталось,  например,  25 драконов слить. После получения приза эта информация удаляется, можно оставить комментарий себе на будущее.  При фиксации приза в комментарий пишется наиболее выгодные затраты войск.
5. Теперь в войсках которые нужно слить на пробитие домика по умолчанию отображаются наиболее выгодные,  т.е. рассчитывается количество,  которое нужно слить в ресурсах. Те что тратят меньше ресурсов и являются рекомендуемыми.
6. Мною была собрана статистика по основным призам с доминионов и я внес эти данные в калькулятор. Благодаря чему  начал пользоваться новой схемой хождения по доминионам и на мой взгляд она менее рискованная чем квест-неквест.
Смысл схемы заключается в том что бы спуститься безболезненно вниз по доминионам (без переливов) и потом потихоньку подниматься. Так я получив приз на 96 подквесте спустился в низ до 40 лвл без слива лишних войск,  а потом начал подниматься сливая последний приз+5%,  но пробивал домик +3лвл выше призового. Я гарантированно подучал призы и в наваре был от 500к до 2.5КК по ресурсам.
Теперь калькулятор выдает информацию о том на какой уровень дома мы уже слили ресурсов.
Но как показала практика, приз можно пытаться получать когда разница между последним полученным призом и тет с которого собираетесь получать составляет до 20 уровней. Я спускался так: сначала получил приз  с 80+ лвл,  потом с 60+, потом с 40+.
Но стоит относится к этому показателю как к рекомендации, т.к. это на текущий момент экспериментальная функция и схема хождения по доминионам. С удовольствием выслушаю любые замечания и предложения по развитию функционала.

вторник, 8 декабря 2015 г.

Новый релиз 1.0.14. Публикация в Гугл Плей

Добрый день. Выпущен новый релиз. Приложение опубликовано в гугл плей и доступно по адресу: https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.batchir.stormfallcalc.